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★MBC 아카데미 교육원 - 마야, 그래픽 스페셜 과정★
마야는 캐릭터 애니메이션에 강력한 기능을 발휘하며.
모든 기능들이 애니메이션에 적합한 솔루션으로 구성되어 있도록 설계되어 있습니다.
현재 MS사의 'XBOX' 나 SONY사의 'Playstation' 과 게임큐브에 공식 소프트웨어로 사용이 되고 있으며
콘솔게임 시장에 70%점유의막강한 툴로 자리매김을 하고 있습니다.
또한 CF나 영화 작업에서 가장 많이 사용되며 3DMAX에서 표현하지 못했던 사람의 피부 기름기까지
만들정도로 캐릭터 애니메션에 탁월한 기능을 발휘합니다
⊙과정목표
MBC 아카데미에서는 탁월한 3차원 Animation 및 Visual Effect 분야의 Software라고 평가받고 있는
Maya의 단순기능 습득 이상의 좀 더 전문적이고 능력있는 "애니메이터"를 양성하는 것이 이 과정의 목표로서
실무능력의 함양과 실무프로덕션과의 산학 연계로 견학, 세미나, 연구반 운영, Team Project 진행등으로
전문가 배양을 목표로 합니다
⊙교육과정
1개월(기초 드로잉 과정) : 드로잉과 캐릭터의 이해, 캐릭터 디자인,
기초드로잉, 선연습,배경, 아이디어 스케치
2개월(MAYA BASIC) : Maya CG Animation 개론정리,애니메이션에 대한 이해와 제작기법,
Maya Main Tool 기초-기초제작 기법에 대한 교안정리, Design, 미술,
색채기초, 마야의 미술학적 접근법(이미지의 통합과 전달), 질감의 표현,
디지털 조명, 출력, Polygon, Nurbs, Sub-division modeling,
Mapping(Texture), Lighting, Rendering
3개월(MAYA ADVANCE) : Maya 동작과 타이밍-애니메이션 기초 이론, 움직임의 설정, Pose 제작,
이야기의 구성과 제작법, 이미지 디자인, 시나리오,
콘티의 작성 장면별 소재 마야로 제작하기(등장인물, 배경, 소품, 의상), Animation,
Set-up, Key & Pose, Camera, Effect, Story, Story-board, Concept disign,
Applied modeling
4개월(MAYA TECHNICAL) : MAYA Expression, Expression 활용, MAYA MEL, MEL 제작,장면구성,
움직임의 제어와 연출, 질감의 표현, 특수효과 디자인 연출, Mapping, Dynamics,
Lay-out, Applied lighting, Camera work flow,
5개월(MAYA PROJECT) : Maya 영상편집및 3d동영상제작, 최종출력, 이미지 및 동영상, 작품 정리, CD 제작,
Test sequence rendering, Editing, Sequence rendering,
Final rendering Portfolio Presentation
※ 총 11개월 과정 (자세한 사항은 MBC 디지털 아카데미 홈{http://www.imbc-school.com}참조)
◈ 진출분야
하이엔드급게임그래픽분야(콘솔게임,보드게임,PC게임)
포스트프로덕션의 영상작업자
방송국특수효과및 영상 CG분야
3D애니메이션제작업체및 게임개발업체
기타 자세한 사항은 MBC 디지털 아카데미 (http://www.imbc-school.com)에서 문의하세요.
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